karaté kyokushinkai

REGLEMENT DE COMBAT

Tenue des combattants :

- Les combattants devront porter un Karate Gi traditionnel. Ce Karate Gi ne devra pas avoir d’inscription ou seulement le nom de l’école au niveau du pectoral gauche,ainsi que l’origine du style

- Pour les autres systèmes un pantalon de Karate Gi ou de type full contact devra etre porté avec une ceinture et un haut de Karate Gi (inscription non obligatoire)

Catégories :

- les combattants sont classés par catégories de poids de 10 kg en 10 kg

- Légers de - 60 à 60 kg
- Moyens de 61 à 70 kg
- Lourds-légers de 71 à 80 kg
- Mi-lourds de 81 à 90 kg
- Lourds de 91 à 100 kg
- Super-lourds + de 100 kg

Protections :

- les combattants portent un casque de protection avec grille faciale afin de garantir leur intégrité et d’éviter les risques de coupures et autres traumatismes faciaux (nez cassé, ecchymoses faciales).

- Ils portent paralléllement des gants permettant les frappes ainsi que les saisies, une coquille de protection,protèges-tibia et protège-dents. Ses protections sont obligatoires jusqu’au grade de ceinture verte,grade auquel on estime que le pratiquant est assez mature pour travailler dans l’optique de se renforcer et d’encaisser les chocs qui ne manqueront pas dans sa vie de combattant.

Techniques autorisées :

- frappes avec les pieds, les poings,les genoux ,les coudes et la tète
- projections et balayages (Saisie du dogi autorisé)
- Techniques au sol et finalisation (saisie du dogi autorisé)

Zones de frappes :

- Tete.
- Corps (dos autorisé)
- Jambes

Techniques interdites :

- Coups au bas ventre
- Coups à la colonne vertébrale
- Coups aux articulations
- Pique avec les doigts
- Morsures, griffures.

Projections interdites :

- Saisie de cervicale,clé de cou,chute arrière
- Projection avec clé
- Projection avec clé et Balayage appuyé
- Toutes les projections sur la tete

Soumissions interdites :

- clés de colonne vertébrale, torsion des doigts et des orteils.
- NOTA : des restrictions supplémantaires peuvent etre ajoutés en fonction du niveau des combattants,(clé de genou,talon,clé dans l’axe ou en torsion,étranglements,clé à la volée au niveua des membre supérieurs et du genou...)

- Des restrictions supplémentaires peuvent être ajoutées en fonction du niveau des combattants (clé de talon, genou, nuque dans l’axe ou en torsion, étranglements, clés à la volée au niveau des membres supérieurs et du genou…)

Temps de combat :

- 3 rounds de 3 minutes avec 1 minute de repos entre chaque round.

Victoire

- Dans la majeure partie des cas, à la fin du temps règlementaireet en fonction des points acquis qui s’établieront en fonction d’une grille d’appréciation basée sur les techniques réalisées,les qualités athlétiques et mentales du combattant.

- Il y a victoire d’un combattant dans les cas suivants :
- abandon de l’adversaire
- arrêt de l’arbitre (mise en danger d’un combattant, domination technique, blessure.)
- 2 ko techniques successifs
- Mise hors combat KO !

Combat au sol

- Le combattant peu mettre ko son adversaire qu’il soit debout ou au sol .Cependant le finish sera interrompu dès que l’adversaire qui subi l’attaque ou la technique au sol lève le bras ou tape le sol pour abandonner, c’est l’equivalent d’un HIPPON pour l’assaillant.

- L’adversaire au sol peu biensur se défendre ou attaquer il doit meme dans une logique de combat de rue tout faire pour se relever le plus vite possible pour éviter le KO et reprendre le combat. Il dispose pour cela de 30 secondes,passé ce délai s’il ne sait pas relevé avant la fin du temps réglemntaire ,un Ko est attribué à son adversaire.

Au 2ème KO, il y a victoire de l’adversaire.

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